Borderlands: The Pre-Sequel, sparatutto con loot a bassa gravità su Elpis
Borderlands: The Pre-Sequel, sviluppato da Gearbox Software, è uno sparatutto action-RPG che spiega le origini di Handsome Jack. I giocatori combattono attraverso Elpis utilizzando il loop 'shoot 'n' loot' del franchise, combinando alberi delle abilità dei personaggi, quattro nuovi Vault Hunters e cooperativa multiplayer per combattimenti coordinati. Il combattimento a bassa gravità, la gestione dell'ossigeno, le armi laser e Cryo, e il sistema di crafting Grinder modellano il combattimento e il progresso con schemi di fuoco variati. I fan degli looter-shooters e dei giocatori di action-RPG cooperativi che valorizzano le costruzioni dei personaggi e la lore della serie, e l'umorismo nero.
Un looter-shooter in prima persona che ripensa la serie su Elpis
In questo gioco, il combattimento si concentra sul ciclo di sparo e saccheggio stabilito del franchise mentre sposta l'ambientazione su Elpis, la luna di Pandora. Il gioco posiziona i giocatori come quattro Cacciatori di Vault in un ponte narrativo verso Borderlands 2 e presenta missioni di campagna che mescolano scontri a fuoco e obiettivi. Il progresso si basa su alberi delle abilità e bottini casuali, quindi i giocatori si concentrano su aggiornamenti dell'equipaggiamento e costruzioni di classe per avanzare.
Co-op e design della classe incoraggiano combinazioni di ruoli
All'interno delle sessioni multiplayer, il design della classe supporta ruoli distinti e feste online fino a quattro giocatori. Il roster iniziale include Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap; l'abilità d'azione VaultHunter.exe di Claptrap produce effetti di combattimento casuali. I giocatori possono combinare diversi alberi delle abilità in co-op per creare sinergie per il controllo della folla o danni a bersagli singoli. Lo sviluppatore include anche multiplayer per incontri coordinati e bottini condivisi, il che incoraggia scelte di composizione del team durante incontri più difficili.
La bassa gravità e i sistemi di ossigeno cambiano il ritmo degli incontri
Su Elpis, la fisica a bassa gravità e un'economia di ossigeno alterano il movimento e il design degli incontri. I giocatori eseguono salti più alti, fluttuano durante gli scontri a fuoco e eseguono attacchi dall'alto. I Kit O2 forniscono ossigeno e potenziano i razzi jetpack, e devono essere ricaricati presso geyser di ossigeno o cupole d'aria. Le classi di armi aggiungono varietà: i laser offrono fuoco continuo o a raffica, e le armi Cryo congelano e poi frantumano i bersagli, producendo opzioni tattiche oltre ai numeri di danno grezzo.
Bottini, il Grinder e il progresso guidano il potenziale di rigiocabilità
Attraverso le sessioni, il progresso e il gioco ripetuto si basano su drop casuali, alberi delle abilità e un'utilità di crafting chiamata il Grinder. Il Grinder consente ai giocatori di combinare bottini di livello inferiore per ottenere equipaggiamenti di qualità superiore, il che cambia il modo in cui i giocatori perseguono gli aggiornamenti attraverso le sessioni. Questa ricerca di aggiornamenti incrementali e sinergie di classe mantiene i giocatori tornare per diversi loadout e sfide piuttosto che per una singola campagna lineare.
Più adatto ai giocatori che accettano un ingresso in stile espansione
La ricezione critica è stata generalmente positiva e molti recensori hanno evidenziato i contributi del gioco alla lore della serie; tuttavia, diversi osservatori hanno descritto il rilascio come più vicino a una grande espansione che a un vero sequel. I giocatori che desiderano legami narrativi più stretti e cambiamenti incrementali del sistema troveranno valore; coloro che cercano un'innovazione radicale dovrebbero temperare le aspettative. Si adatta ai giocatori che preferiscono episodi evolutivi che approfondiscono i temi esistenti della serie.




